_Maya骨骼控制设计系列教材一_

Maya骨骼控制设计系列教材一

  1 其实Rigging是很有趣的一部分,这里你要思考角色是怎样动画的,而我们又如何能尽可能的拥有较丰富完美的动画动作角色。在你思考的过程中你会不断增强对Ringging的理解,及对 maya 的把握。这是进阶的最好选择。

  2 今天我们继续骨骼设置的学习,相关的骨骼教程很多,脚部的设置无非就是反转脚和ik脚,这里我们就不重复了。我们来了解一下腰部的设置。首先你要已经设置好腿了。

   Maya骨骼控制设计系列教材一(图一)

      (图1设置)

      3 我们在side视图中画骨骼,在稍稍偏上的位置点第一个骨骼。

       Maya骨骼控制设计系列教材一(图二)

      (图2 点第一个骨骼)

      4 我们要在这个骨骼附近创建大概3~4个骨骼。

       Maya骨骼控制设计系列教材一(图三)

      (图3 创建骨骼)

      5 之后再画完脊椎,人的脊椎大致呈“S”形,一般情况下,脊椎只需5~7个骨节就足够了,如果你要更精细的控制可以酌情添加。关于脊椎的注意问题再前面的教程中由详细的讲解。

       Maya骨骼控制设计系列教材一(图四)

      (图4 脊椎5~7个骨节)

      6 下面使用Spline IK工具,注意去掉工具设置中的Auto Parent Curver。

       Maya骨骼控制设计系列教材一(图五)



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