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(05/30) [查看全文] 2007年7月11号《变形金刚》国内火爆震撼上映,精彩的顶级战斗场面,眼花缭乱的变形,极强的画面视觉冲击力,让无数人为之买单。对于我们这些CG爱好者来说更多的是关心影片的特效,其中的变形为重头戏。 影片节奏实在太快,动作快,变形快,场景转换快,连演员说话都快,海量的细节,多个汽车人同时 (03/31) [查看全文] 设计思路
在做这幅 作品 的时候,首先要有一个整体的思路,最好要画一下草图,这样就避免了在建模的时候思路改变反复修改,因为这幅图没有太多的结构细节,场景简单,所以我就没必要再画草图,心里有数就行。我最后在 Photoshop 做后期处 (03/31) [查看全文] 介绍
我从小对飞行器很着迷,梦想着有一天自己可以发明一个飞行小汽车。现在看来这个梦想确实很遥远,不过我现在可以创作一幅有关我这个想法的艺术 作品 来代替。 我从电影“第五元素”中汲取了一些灵感,但是还是保持自己的风 (03/31) [查看全文] 构思 最近变形金刚是一个热门话题,我一直是变形金刚的铁杆粉丝,老版本的变形金刚几乎伴随我们这一代人的成长。今年真人版本的《变形金刚》确实在刚体多边形的照片级写实表现上达到了一个新的高度,所有东西都需要渲染,而且它们实在太复杂。看了电影以后, (03/31) [查看全文] 近日Autodesk 发布了3ds Max 2009的有关信息,据称3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,,另一个是用于建筑,工业设计,以及视觉效果人员的3Ds Max Design 200 (03/31) [查看全文] 近日,Autodesk 发布了3ds Max 2009的有关信息,据称3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment和用于建筑,工业设计,以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009。
(03/31) [查看全文] 引用:http ://www.qqrea d.com/3dmax/z394373.html 从学习3ds Max开始多数时间都花在技术的研究上,现在想多做点 作品 ,我比较喜欢做机器和建筑上的东西,于是选择了做火车站场景。 (03/31) [查看全文] 暴雪公司刚发布《魔兽世界-燃烧远征》动画的时候,我就被动画里的血精灵的神秘,高贵的样子着迷。决定制作一个自己的血精灵。开始准备制作这个血精灵的时候,已经很长时间没有玩《魔兽世界》了。根本不知道血精灵是什么造型了,盗贼的装备都发展的到T几了。找朋友要了个游戏账号,进游戏去收集一些血精灵盗贼 (03/31) [查看全文] 作品 中所用到的软件有3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。 (03/31) [查看全文] |
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